2017年11月1日星期三

「曼德拉效應」專輯150︰遊戲世界與電影世界兩者不同預設的條件


從「曼德拉效應」以及之前的共同信息中,我們已可得知,神在整個世界上,是絕對的掌管,祂的創造、祂的方向和計劃,都是早已奠定。

當我們對神的計劃有所了解的當下,其實我們的人生,是在神的設計中,選擇如何演繹這一生,但我們活著的這個被設計的人生,是不是一個仿如RPG角色扮演遊戲的角色人生?


早被設計好的「絕對自由」

過去,即使我們知道整個世界,以至整個宇宙,都是神所創造, 日月星宿的運轉、萬事萬物的美好,都令我們讚嘆神的偉大奇工。 

但是,對於神對我們人生的掌管,我們只理解人生如同一個龐大的RPG冒險遊戲, 所有設定都是由遊戲開發商設計。 

遊戲中,玩家看似是自由自在選擇不同職業、與不同人互動、於不同場景進行冒險,但玩家的行為,以及他們得到的回應,其實都是開發商的設定之內。人們看似得到絕對自由,按自己喜好而行,但實際上,卻走不出開發商的設計。 

即是,開發商開發遊戲時,已經預計到玩家在不同劇情的每一個反應,在玩家踏足遊戲的第一步,已經預計到所有玩家可能有的反應,一直鋪排下去,直至結局一刻。 換言之,遊戲玩家絕不可能做出一些行為、得到一些獎勵、進入一些地方,是沒有經過遊戲開發商的設計。

假如玩家進入一間開發商沒有設計過的房間, 結果就是玩家進去後,發現甚麼都沒有,對在開發商而言,是一個錯誤、一個bug

或許有人會提出一個疑問,我們並非困在一個遊戲裡, 科技不斷進步、社會不斷發展,是依賴不同人的智慧、經年累月而成,這一切,都彷彿是不同人的隨機決定。 但我們要記得,我們的身體和靈魂,都是神所創造。 

正如RPG遊戲的玩家,遊戲主角的設定值,也是開發商創造。同樣,當我們的靈魂,進入我們的身體,開始我們一生時, 我們的靈魂和身體,都是神所創造, 正如RPG遊戲的所有設定、劇情、結局,都是由開發商設計。

我們認識神、認識信仰,甚至認識這個世界,也是同樣概念,我們可以隨著自由旨意,在這個非常龐大,容載幾十億人的RPG遊戲裡,自由選擇我們的一生,選擇我們的學業、事業、配偶、家庭、生活、退休日子等。

但我們認識神之後,我們亦可以選擇為神而活,這就是大部分人,甚至基督徒對於人生和屬靈人生的理解。


「遊戲世界」與「電影世界」的分別

我們人生的不同時間,在千萬個選擇中作決定,而整個人生,就如RPG玩家完成遊戲後,重看整個遊戲歷程,像一條線,一直走下去。日華牧師分析,當我們不斷研究「2012榮耀盼望」信息,我們會發覺神並非讓我們進入一個龐大的RPG遊戲,各自自由發展、完結人生。

藉著過去不斷與我們溝通的共同信息,我們理解到,神是藉著這些共同信息,不斷帶領我們的方向,所以,我們並非正在玩一個自由放任的RPG遊戲,而是拍一齣背後有導演在拍攝、有劇本、有結局的電影,甚至,藉著「曼德拉效應」,拍超過一個結局。

原因,當我們認識「曼德拉效應」,就認知到除了現時所活的現實,還有夢中穿越不同場景,既然我們在不同場景中,拍下不同劇情,就意味著我們正在拍一齣電影。 

假如只是RPG遊戲,我們只需要在時間流當中繼續玩下去,但唯有拍攝一齣電影,才會需要補拍、重拍,甚至加場口。 

「曼德拉效應」正是讓我們知道,這些不同片段,可以如剪片般接駁到現實,例如︰甘迺迪被殺時,有四人車的片段,亦有六人車的片段。而曼德拉的人生,更有著上世紀90年代已經離世的片段,及一直活到2013年才離世的片段。

目的,就是如同一些收錄不同結局的DVD電影,導演早已預備不同結局,觀眾亦可以揀選自己喜歡結局,有兩個平行劇情、平行場景、平行結局,兩個結局都是這齣電影的正式結局。

所以,兩個結局,我們都需要拍攝,達至導演的目的。這就是PRG遊戲與拍電影的分別。

當我們明白到,人生並非一個隨己意而活的RPG遊戲,而是由神編寫劇本,並且成為大導演,讓我們擔演電影的主角。

日華牧師分析,下一個重點,就是我們如何找出這個劇本,換句話說,我們怎樣演,才可以成為神眼中的好演員,拍好現實與夢裡不同場景的劇情呢?

RPG遊戲與電影的分別,正提示我們,如何成為好演員。RPG遊戲中,玩家只需享受開發商提供的劇情。而拍攝電影,主角要做的,是忠於劇本原著去演繹,帶出導演希望給予觀眾的信息。

所以,當我們越深入研究,越發現眾多「曼德拉效應」如共同信息一樣,不單與整個世界溝通,甚至,是特定與我們溝通, 就好像導演與電影主角溝通一樣,教導我們如何演好自己的部分。

我們豈不亦發現,不斷研究共同信息時,這些謎題的答案亦不斷打開,成為「2012信息」的一部分,主日播放後,神亦會讓我們看見更多印證,就如導演對我們大叫good take,證明我們的演出正確。


圍繞新婦轉動的世界

到底,神藉著「曼德拉效應」,想與我們這班主角溝通傳遞甚麼信息呢?我們要拍攝的劇本,是人類歷史從未出現過、超乎我們思想範圍,必須以「曼德拉效應」溝通的劇本。一位處身四維空間的神,教導處身三維空間的我們,如何在離世前成長至一個階段,應驗《聖經》所預言,可以穿越三維空間,成為被提到神羔羊婚筵的新婦。 

換言之,我們的人生,是超越RPG遊戲,甚至多個結局的電影,最終,我們可以成長至得著穿越四維空間的資格和權柄。 

因為新婦的資格,並非任何人隨隨便便、不認真對待信仰,都能夠得著,相反,新婦的信仰是達到巔峰領域,超越歷史任何一個復興。 

所以,這是一個從未有人拍攝過的劇本,我們亦無法靠別人提示而拍攝成功。

當然,神亦知道我們的情況,所以,神採用一種新方法,就是以世界圍繞我們轉動的方式,帶領我們每星期的方向,讓我們知道演出正確。並且,這些信息隨著我們的進步,與時並進、不斷提升,例如:過去神與我們溝通的方式,只是藉著一些國際先知的預言,指向和印證我們。

直至「2012信息」,這種溝通方式越來越劇烈,藉著拉線和眾多共同信息地標,印證我們4794的定命,是神所用的教會。

隨著我們不斷成長,每星期出現的共同信息地標亦不斷提升,出現「玫瑰園計劃」、東方之珠、黃道十二宮對應地球的天馬座行動。然後,就是對應我們將會得著時空穿梭能力的信息,包括電影《回到未來》和《星際啟示錄》等。 

當研發出「錫安劍」的時候,與我們互動溝通的信息, 更是真命天子、石中劍、埃及皇帝登基的地方等,不單印證我們被神帶領,更印證我們踏上神為我們預備的真正身份。當這些印證不斷提升,就意味著,我們越來越接近這個劇本的目的,神的帶領由模糊變為清晰,我們亦由普通平民變為真命天子。

這種以大量共同信息印證的帶領方式,是歷史上從未出現過,扭曲三維空間、穿梭時間流,於過去的歷史裡,鋪設每星期與我們溝通的共同信息建築物, 並搭建充滿共同信息的香港,作為我們的舞台。 

目的是讓我們理解,我們要超越三維空間的現實限制,成為可以進到四維空間及擁有創世之先的信心,改變三維空間現實的一班人。 

當我們看見「曼德拉效應」出現,意味我們將會得著掌控「曼德拉效應」的信心權柄,這種信心程度,亦是我們能否成為新婦的考驗。

這就是神於末後日子,以這種獨特方式帶領我們的原因, 就是為了孕育一班能夠與神一起回到過去、與神同創的新婦。 

因此,這齣電影最後的結局、最後的獎賞, 正是我們這班主角,可以成為《啟示錄》所預言的新婦及以鐵杖轄管列國的小孩。

就如電影《石中劍》的故事,開始時,主角只是一位小孩,但按著劇情走向,最終他會成為亞瑟王,神給予錫安教會真命天子的共同信息,正是神給予我們現時的劇情和這齣電影的結局。 

因為世上絕對沒有其他人,會將「錫安劍」與「曼德拉效應」連繫起來,但主日分享石中劍因為「曼德拉效應」變成「錫安劍」後,回應我們的共同信息地標,正是「曼德拉效應」及石中劍故事,加上埃及法老登基為王的故事。

我們可以期待,藉著神給予我們的共同信息不斷解謎, 我們將會踏進真命天子的結局, 因為,這正是神於創世以先,早已為我們設定的終極身份,及我們在時間中的絕對存在的目的。 


結語

所以,我們可以看到,神已經藉「曼德拉效應」的超時空共同信息,與新婦溝通至如此程度,這個一直隱藏的終極身份,也已經揭曉,我們就更要明白,我們的人生劇本還有多少時間可演?我們所演的人生劇本,又是否是神想我們演繹的那一個劇本呢?在還可選擇的當下,我們會作出正確的選擇嗎?


什麼是曼德拉效應?

「曼德拉效應」Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。



相關連結

電影《回到未來》和《星際啟示錄》的更多共同信息



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