2017年8月11日星期五

曼德拉效應專輯87:電腦程式原始碼的改動與曼德拉效應殘餘現象的關係


人們活著的現實世界,其實彷如由電腦程式構成,但為何曼德拉效應的出現,卻會出現時間自我修復,和舊有殘餘記憶的並存的現象?
曼德拉效應 Mandela Effect

什麼是曼德拉效應 Mandela Effect? 
「曼德拉效應」Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 

這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。 

而曼德拉效應的出現,證明我們現存的「現實世界」,其實是神所創造和編寫的一種電腦程式,是由世界以外的神,用類似電腦程式的方法編寫,如同人類在電腦模擬的一個立體空間。

「現實」竟如電腦程式?
例如:將3D立體模型的程式,應用在室內設計或建築設計行業,模擬一個立體空間,讓客人預早看見建成後的樣式。 或是以CGI技術,用電腦將綠布景變為栩栩如生的逼真場景。 現實中,這些場景只是電腦程式繪製的圖像,背後只是大堆電腦程式。 同樣,利用VR虛擬影像技術,戴上VR眼鏡後,就可以將眼前的世界變為電腦虛擬場景,令玩家有如置身真實的場景。

所以,當現實世界發生曼德拉效應,我們就知道現實世界,原來只是一種電腦程式。只要改動背後塑造這個世界的程式, 無論是現存事物、過去歷史痕跡、個人記憶或人倫關係等,都可以頃刻間改變。

延伸閱讀:
曼德拉效應專輯39:現實是由如同電腦程式的Matrix組成
曼德拉效應專輯86:現實世界如同由電腦程式構成

試以一個簡單的電腦程式為例:
以下,是一種個名叫 HELLO WORLD 的電腦程式,內容分別是:

10 PRINT “HELLO”
20 PRINT  “WORLD“
30 GOTO 10

程式第一行的意思,是在電腦畫面中列出 HELLO 這個字,程式第二行,則是在畫面中列出 WORLD 這個字,第三行是指返回第一行。

這項程式,會令畫面重複出現 HELLO 和 WORLD 兩個字,直至我們發出終止命令。

影片:HELLOWORLDDEMO

任何人執行這程式,都會得到完全一樣的結果,會在畫面中不斷重複出現 HELLO  和 WORLD 。但是,假如程式編寫員,悄悄地在背後改寫程式內容,將第一行的HELLO ,改為 HAPPY 。從此,任何人執行 HELLO WORLD 的程式,都會出現 HAPPY 和  WORLD ,不再是 HELLO 和  WORLD 。

曼德拉效應與以上例子如出一轍,有人改變了現實世界的某些程式,例如將三個d的Addidas改為兩個d的Adidas,世上現存所有三個d的Addidas,不論是歷史痕跡,還是現存字眼,都會立即變為兩個d的Adidas。從此,三個d的Addidas就彷彿從未出現過,如同改寫了 HELLO WORLD 的電腦程式一樣。
延伸閱讀:曼德拉效應專輯 4:究竟是Addidas還是Adidas?

世上所有事物,包括我們的身體和記憶,都如同電腦程式,你眼目所見的一切事物,甚至記憶,都屬於程式的一部分。

對於電腦程式而言,根本沒有所謂的過去或歷史,只有現存一刻。人能否保存曼德拉效應改動前的舊記憶,就視乎背後修改程式的人,是否容許人在特定情況下繼續保留舊記憶。

殘餘現象
這個特定條件,可以是於某一刻,將世界現存大量的Addidas改為兩個d的Adidas,而所有30歲以上的人,會繼續保留舊記憶,記得本來是三個d。於是,對所有30歲以上的人而言,Addidas品牌就發生了曼德拉效應。
另一方面,所有30歲或以下的人,記憶會一併被改變,變為一直以來所見過的Addidas,全都只有兩個d ,對他們而言,Addidas品牌並沒有任何曼德拉效應。 可見,背後改動Addidas程式的人,亦能夠進行時間自我修復。
延伸閱讀:曼德拉效應專輯22:「曼德拉效應」中兩種新舊記憶要並存的現象

其實,電腦可以有很多種不同方法去記錄資料,再以 HELLO WORLD 的程式為例,
如果有人預先儲存程式修改前的執行結果,並且不與程式同步。

當 HELLO WORLD  的程式內容被修改為 HAPPY WORLD ,其後,就會出現兩個結果:

一、有人開啟程式後,畫面出現 HAPPY WORLD ;
二、有人運行預先儲存的結果,畫面仍舊出現 HELLO WORLD 。

同樣,曼德拉效應發生前,有人預先以另一種與本來事物沒有關連的方式,記錄了舊現實,例如︰繪畫成圖畫,或 “The Simpsons” 的二次創作等。
延伸閱讀:曼德拉效應專輯10:阿森一族與「殘餘現象」

即使事物被改動了,例如:C3PO的右腳變成銀色、Fruit Loops變成Froot Loops,但早已用其他沒有關連的方式記錄下來的資料,就得以保存,不會一併被改變,這就是殘餘現象。
延伸閱讀:
曼德拉效應專輯19:電影《星球大戰》的兩個改動
曼德拉效應專輯10:阿森一族與「殘餘現象」

尖沙咀鐘樓就是其中一個例子,當人以二次創作方式,畫成畫或製作成模型,因為作者第一次記錄鐘樓時,是憑舊記憶的常識寫下羅馬數字IV,所以,後來程式將鐘樓的鐘面由IV變為IIII時,並不會改動已繪畫的圖片和模型。
延伸閱讀:曼德拉效應專輯54:鐘錶面上的羅馬數字出現了變動

結語:
藉著理解電腦程式,更容易明白曼德拉效應的原理,以及現存世界,其實是神用高級電腦程式所創造 ,所以,神可以改寫程式的方式改變歷史。

事實上,如果現實是電腦程式編寫,只要修改最原如的指命,往往的一切事情亦會隨之而改變,甚至沒有人會察覺任何蛛絲馬跡,但這殘餘殘象,卻是神刻意留下線索!
延伸閱讀:
電腦世界對比神創造的世界
曼德拉效應(九)前言-真相!這現實是電腦程式建構

資料來源:
2012 榮耀盼望 vol. 390 ── 「星際啟示錄」的第三部份(46)



沒有留言:

發佈留言

注意:只有此網誌的成員可以留言。